Sabtu, 29 Oktober 2016

KOMPUTASI PARALEL

Komputasi paralel adalah salah satu teknik melakukan komputasi secara bersamaan dengan memanfaatkan beberapa komputer independen secara bersamaan. Ini umumnya diperlukan saat kapasitas yang diperlukan sangat besar, baik karena harus mengolah data dalam jumlah besar (di industri keuangan, bioinformatika, dll)

 ataupun karena tuntutan proses komputasi yang banyak. Kasus kedua umum ditemui di kalkulasi numerik untuk menyelesaikan persamaan matematis di bidang fisika (fisika komputasi), kimia (kimia komputasi) dll.
Untuk melakukan aneka jenis komputasi paralel ini diperlukan infrastruktur mesin paralel yang terdiri dari banyak komputer yang dihubungkan dengan jaringan dan mampu bekerja secara paralel untuk menyelesaikan satu masalah. Untuk itu diperlukan aneka perangkat lunak pendukung yang biasa disebut sebagai middleware yang berperan untuk mengatur distribusi pekerjaan antar node dalam satu mesin paralel. Selanjutnya pemakai harus membuat pemrograman paralel untuk merealisasikan komputasi. Tidak berarti dengan mesin paralel semua program yang dijalankan diatasnya otomatis akan diolah secara parallel
Terdapat dua hukum yang berlaku dalam sebuah parallel processing. yaitu:           

 Hukum Amdahl : Amdahl berpendapat, “Peningkatan kecepatan secara paralel akan menjadi linear, melipatgandakan kemampuan proses sebuah komputer dan mengurangi separuh dari waktu proses yang diperlukan untuk menyelesaikan sebuah masalah.”  

Hukum Gustafson 
Pendapat yang dikemukakan Gustafson hampir sama dengan Amdahl, tetapi dalam pemikiran Gustafson, sebuah komputasi paralel berjalan dengan menggunakan dua atau lebih mesin untuk mempercepat penyelesaian masalah dengan memperhatikan faktor eksternal, seperti kemampuan mesin dan kecepatan proses tiap-tiap mesin yang digunakan.  
 
Gambar diatas merupakan contoh dari sebuah komputasi paralel, dimana pada gambar diatas terdapat sebuah masalah, dari masalah tersebut dibagi lagi menjadi beberapa bagian agar sebuah masalah dapat dengan cepat diatasi 


Tujuan Komputasi Paralel
Tujuan dari komputasi paralel adalah meningkatkan kinerja komputer dalam menyelesaikan berbagai masalah. Dengan membagi sebuah masalah besar ke dalam beberapa masalah kecil, membuat kinerja menjadi cepat.
Formula komputasi paralel yang diajukan pada hukum Amdahl
Dimana a adalah banyaknya paralel yang terjadi. Secara teori, artinya proses penyelesaian masalah menjadi lebih cepat dengan menggunakan komputasi paralel.
Salah satu jenis penggunaan komputasi paralel adalah:
PVM(Parallel Virtual Machine)
Merupakan sebuah perangkat lunak yang mampu mensimulasikan pemrosesan paralel pada jaringan.
Model komputasi Paralel.
1. Embarasingly Parallel adalah pemrograman paralel yang digunakan pada masalah-masalah yang bisa diparalelkan tanpa membutuhkan komunikasi satu sama lain. Sebenarnya pemrograman ini bisa dibilang sebagai pemrograman paralel yang ideal, karena tanpa biaya komunikasi, lebih banyak peningkatan kecepatan yang bisa dicapai.
2. Taksonomi dari model pemrosesan paralel dibuat berdasarkan alur instruksi dan alur data yang digunakan:

SISD (Single Instruction Single Datapath) merupakan prosesor tunggal, yang bukan paralel.

SIMD (Single Instruction Multiple Datapath)alur instruksi yang sama dijalankan terhadap banyak alur data yang berbeda. Alur instruksi di sini kalau tidak salah maksudnya ya program komputer itu. trus datapath itu paling ya inputnya, jadi inputnya lain-lain tapi program yang digunakan sama.

MIMD (Multiple Instruction Multiple Datapath)alur instruksinya banyak, alur datanya juga banyak, tapi masing-masing bisa berinteraksi.

MISD (Multiple Instruction Single Datapath)alur instruksinya banyak tapi beroperasi pada data yang sama.



Referensi : 
http://ceerfullvhye.wordpress.com/2011/03/15/komputasi-parallel-processing/
http://en.wikipedia.org/wiki/Parallel_computing 



Tugas Softskill : Arbi Pramana
 

TREND SISTEM INFORMASI DAN TEKNOLOGI INFORMASI


Terbentuknya HP tidak lepas dari adanya penemuan telepon. Ya, fungsinya aja sama! Tapi, HP agak berbeda. HP adalah perangkat telekomunikasi elektronik yang mempunyai kemampuan dasar yang sama dengan telepon konvensional saluran tetap, namun dapat dibawa ke mana-mana (portabel, mobile) dan tidak 


perlu disambungkan dengan jaringan telepon menggunakan kabel (nirkabel; wireless). Jadi, memang lebih praktis pakai HP. Dan saat ini, Indonesia mempunyai dua jaringan telepon nirkabel yaitu sistem GSM (Global System for Mobile Telecommunications) dan sistem CDMA (Code Division Multiple Access). HP pertama kali digunakan di negeri Paman Sam, Amerika, pada tahun 1947. Dan alat canggih ini pun beredar dengan cepat di seluruh dunia. Ini pun bisa terjadi dengan adanya perusahaan-perusahaan besar yang membuat HP sampai sekarang, seperti Nokia, Motorola dan Sony Ericsson. Teknologi HP berkembang dari generasi ke-0 sampai generasi ke-4. Uraiannya dapat kita lihat di bawah ini :

PROFESI DI BIDANG IT




Secara umum, pekerjaan di bidang teknologi informasi setidaknya terbagi dalam 3 kelompok sesuai bidangnya, yaitu :

Kelompok pertama, adalah mereka yang bergelut di dunia perangkat lunak (software), baik mereka yang merancang system operasi,database maupun system aplikasi.
Pada lingkungan kelompok ini, terdapat pekerjaan-pekerjaan seperti :
*Sistem analis, merupakan orang yang bertugas menganalisa system yang akan diimplementasikan, mulai dari menganalisa system yang ada, kelebihan dan kekurangannya, sampai studi kelayakan dan desain system yang akan dikembangkan.
* Programer, merupakan orang yang bertugas mengimplementasikan rancangan system analis, yaitu membuat program ( baik aplikasi maupun system operasi ) sesuai system yang dianalisa sebelumnya.
* Web designer, merupakan orang yang melakukan kegiatan perencanaan, termasuk studi kelayakan, analisis dan desain terhadap suatu proyek pembuatan aplikasi berbasis web.
* Web programmer, merupakan orang yang bertugas mengimplementasikan rancangan web designer, yaitu membuat program berbasis web sesuai desain yang telah dirancang sebelumnya.

Kelompok kedua, adalah mereka yang bergelut di bidang perangkat keras (hardware).
Pada lingkungan kelompok ini, terdapat pekerjaan-pekerjaan seperti :
* Technical engineer, sering juga disebut teknisi, yaitu orang yang berkecimpung dalam bidang teknik, baik mengenai pemeliharaan maupun perbaikan perangkat system computer.
* Networking engineer, adalah orang yang berkecimpung dalam bidang teknis jaringan computer dari maintenance sampai pada troubleshooting-nya.

Kelompok ketiga, adalah mereka yang berkecimpung dalam operasional system informasi.
Pada lingkungan kelompok ini, terdapat pekerjaan-pekerjaan seperti :
*EDP Operator, adalah orang yang bertugas mengoperasikan program-program yang berhubungan dengan electronic data processing dalam lingkungan sebuah perusahaan atau organisasi lainnya.
*System Administrator, merupakan orang yang bertugas melakukan administrasi terhadap system, memiliki kewenangan menggunakan hak akses terhadap system, serta hal-hal lain yang berhubungan denganpengaturan operasional sebuah system.

Jenis Profesi dan Job Desc
1. System Analisis
Job Descriptions:

1. Menguji, memelihara, dan memantau program komputer dan sistem, termasuk koordinasi instalasi program komputer dan sistem.
2. Mengembangkan, dokumen dan merevisi prosedur desain sistem, prosedur pengujian, dan standar kualitas.

2. Database Administrators
Job Descriptions:

1. Menguji program atau database, memperbaiki kesalahan dan membuat modifikasi yang diperlukan.
2. Memodifikasi database dan sistem manajemen database yang ada.

3. Network Systems and Data Communications Analysts
Job Descriptions:

1. Desain dan implementasi sistem, konfigurasi jaringan, dan arsitektur jaringan, termasuk teknologi perangkat keras dan perangkat lunak, lokasi situs, dan integrasi teknologi.
2. Memantau kinerja sistem dan menyediakan langkah-langkah keamanan, tips dan pemeliharaan yang diperlukan.

4. Computer Programmers
Job Descriptions:

1. Memperbaiki kesalahan dengan membuat perubahan yang sesuai dan memeriksa kembali program untuk memastikan bahwa hasil yang diinginkan yang dihasilkan.
2. Melakukan percobaan menjalankan program dan aplikasi software untuk memastikan bahwa mereka akan menghasilkan informasi yang dikehendaki dan bahwa instruksi sudah benar.

5. Web Developers
Job Descriptions:

1. Berunding dengan tim manajemen atau pengembangan untuk memprioritaskan kebutuhan, menyelesaikan konflik, mengembangkan kriteria konten, atau memilih solusi.
2. Mengidentifikasi masalah yang ditemukan oleh umpan balik pengujian atau pelanggan, dan memperbaiki masalah masalah atau merujuk pada personalia yang tepat untuk koreksi.

6. IT Project Managers
Job Descriptions:

1. Menetapkan tugas, tanggung jawab, dan rentang kewenangan kepada personil proyek
2. Mengembangkan dan mengelola anggaran tahunan untuk proyek-proyek teknologi informasi.

7. Computer Systems Engineers
Job Descriptions:

1. Dokumen desain spesifikasi, petunjuk instalasi, dan sistem informasi terkait lainnya.
2. Verifikasi stabilitas, interoperabilitas, portabilitas, keamanan, atau skalabilitas arsitektur sistem.

8. Network and Computer Systems Administrators
Job Descriptions:

1. Mengkonfigurasikan, memonitor, dan memelihara aplikasi email atau virus software perlindungan.
2. Mengoperasikan master konsol untuk memonitor kinerja sistem komputer dan jaringan, dan untuk mengkoordinasikan komputer akses jaringan dan penggunaan.

9. Web Administrators
Job Descriptions:

1. Memonitor perkembangan web melalui pendidikan berkelanjutan, membaca, atau partisipasi dalam konferensi profesional, workshop, atau kelompok.
2. Menerapkan update, upgrade, dan patch pada waktu yang tepat untuk membatasi hilangnya layanan.

10. Computer Security Specialists
Job Descriptions:

1. Mengembangkan rencana untuk melindungi file komputer terhadap modifikasi disengaja atau tidak sah, perusakan, atau pengungkapan dan untuk memenuhi kebutuhan pengolahan data darurat.
2. Meninjau pelanggaran prosedur keamanan komputer dan mendiskusikan prosedur dengan pelanggar untuk memastikan pelanggaran tidak terulang kembali.

REFERENSI :
http://gemi-siksmat.blogspot.co.id/2013/09/materi-tik-sejarah-perkembangan_6710.html
http://belajar-komputer-mu.com/sejarah-perkembangan-sistem-informasi/
http://bomy-id.blogspot.co.id/2014/05/jenis-jenis-profesi-dan-deskripsi.html

Tugas Softskill : Arbi Pramana

Selasa, 25 Oktober 2016

Sejarah Perkembangan SI & TI Serta Profesi IT dan Job Desc

Kali ini saya akan memposting Sejarah Perkembangan Sistem Informasi / Teknologi Informasi dan Profesi-profesi apa saja yang ada di dalam Sistem Informasi






SEJARAH

Sebelum kita mengetahui Sejarahnya, kita terlebih dahulu tahu arti dari Sistem Informasi itu sendiri apa. Sistem informasi adalah kombinasi antar prosedur kerja, informasi, orang, dan teknologi informasi yang diorganisasikan untuk mencapai tujuan dalam sebuah organisasi (Alter,1992).
Menurut Everett M. Rogers melalui bukunya Communication Technologi : The New Media in Society mengatakan bahwa sejarah perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi dapat dibagi dalam 4 era perkembangan, pembagian era tersebut adalah :
Era Komunikasi Tulisan (Dari tahun 4000 - )
Era Komunikasi Cetak ( Dari tahun 1456 – Hingga Sekarang)
Era Telekomunikasi ( Dari tahun 1844 – Hingga Sekarang)
Era Komunikasi Interaktif ( Dari tahun 1946 – Hingga Sekarang)

 Era Komunikasi Tulisan Melalui Gambar

Periode 3000 SM(Bangsa Sumeria) - Menggunakan Piktograf sebagai alat komunikasi.
Piktograf adalah Simbol-simbol yang menghasilkan suara yang berbeda dari setiap penyebutan hurufnya masing-masing dan mempunyai sebuah arti.
Periode 2900 SM(Bangsa Mesir Kuno) – Menggunakan Hieroglif sebagai alat komunikasi.
Hieroglif ini lebih maju dibandingkan dengan Piktograf, karena terdiri atas simbol-simbol suatu objek yang lebih detail seperti kapal, binatang, atau perkakas, dan dapat menunjukkan waktu serta perasaan. Hieroglif sendiri menggunakan tanah liat sebagai medianya.
Periode 105 M(China) – Menggunakan kertas sebagai alat komunikasi.
Kertas yang dimaksud terbuat dari olahan serat bambu, dan pada zaman sekarang penemuan tersebut dapat kita kenal dengan sistem cap atau stampel.

Era Komunikasi Cetak


Pada abad ke-13 Mesin Cetak pertama kali ditemukan di China yang pada dasarnya berkaitan dengan penemuan  dari olahan kertas yang ditemukan oleh bangsa China sendiri.
Pada abad pertengahan pertama abad ke-15 Laurenz Coster memperkenalkan metode cetak di daratan Eropa, dan Era komunikasi cetak dimulai pada tahun 1456 saat menggunakan sistem TIK yang diperkenalkan oleh Johan Gutenberg di Mainz(Jerman).

Era Telekomunikasi

Pada tahun 1837 Samuel Morse mengembangkan telegraf dan bahasa kode morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone, mereka bertiga dapat membuat alat yang dapat mengirimkan pesan elektronik antara 2 tempat yang berjauhan menggunakan kabel yang
menghubungkannya.

Era Komunikasi Interaktif

Pada tahun 1946 Unviersitas Pennsylvania(AS) mendesaign ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) yang memuat 18.000 tabung hampa. Penemuan ini mendorong pengembangan teknologi mikroprosessor dan komputer menjadi dasar teknologi komunikasi interaktif.
Pada tahun 1947 William Shockley, John Bardeen, dan Walter Brattain menemukan transistor yang kemudian digunakan dalam pesawat radio.
Pada tahun 1957 Rusia meluncurkan satelit luar angkasa pertama(SPUTNIK) yang mengawali dimulanya era komunikasi Satelit.
Perkembangan akhir teknologi komunikasi adalah gabungan antara teknologi komputer dan telekomunikasi, yang kita kenal sebagai Internet, yang mempermudah pertukaran informasi dan komunikasi secara interaktif, cepat, kapan saja, dan dimana saja, yang membuat seolah-olah dunia tak berjarak.

REFERENSI :
http://gemi-siksmat.blogspot.co.id/2013/09/materi-tik-sejarah-perkembangan_6710.html
http://belajar-komputer-mu.com/sejarah-perkembangan-sistem-informasi/
http://bomy-id.blogspot.co.id/2014/05/jenis-jenis-profesi-dan-deskripsi.html

Tugas Softskill : Arbi Pramana

INOVASI SI DAN TI MODERN

Inovasi merupakan setiap ide atau pun gagasan baru yang belum pernah ada atau pun diterbitkan sebelumnya. Sebuah inovasi biasanya berisi terobosan-terobosan baru mengenai sebuah hal yang diteliti oleh sang inovator (orang yang membuat inovasi). Inovasi biasanya sengaja dibuat oleh sang inovator melalui berbagai macam aksi atau pun penelitian yang terencana.

Ciri-Ciri Inovasi
Sebuah ide, gagasan, atau pun teori hanya bisa digolongkan ke dalam sebuah inovasi jika memiliki ciri-ciri sebagai berikut :

Khas
Ciri utama dari sebuah inovasi adalah khas. Inovasi harus memiliki ciri khas sendiri yang tidak dimiliki atau pun ada pada ide atau pun gagasan yang sudah ada sebelumnya. Tanpa ciri khas yang spesifik, sebuah ide atau pun gagasan tidak dapat digolongkan menjadi sebuah inovasi baru.

Baru
Ciri ke dua dari sebuah inovasi adalah baru. Setiap inovasi harus lah merupakan ide atau pun gagasan baru yang memang belum pernah diungkapkan atau pun dipublikasikan sebelumnya.

Terencana
Ciri ketiga dari sebuah inovasi adalah terencana. Sebuah inovasi biasa nya sengaja dibuat dan direncanakan untuk mengembangkan objek-objek tertentu. Dengan kata lain, setiap inovasi yang ditemukan pada dasar nya merupakan kegiatan yang sudah direncanakan sejak awal.

Memiliki Tujuan
Ciri terakhir yang harus ada pada inovasi adalah memiliki tujuan. Seperti yang telah dijelaskan di poin yang sebelumnya, inovasi merupakan aktivitas terencana untuk mengembangkan objek-objek tertentu (tujuannya adalah mengembangkan objek – objek tertentu).

 Sifat Perubahan Inovasi :

1. Penggantian (substitution)
Misalnya : Inovasi dalam penggantian jenis sekolah, penggantian bentuk perabotan, alat-alat atau sistem ujian yang lama diganti dengan yang baru.

2. Perubahan (alternation)
Misalnya : Mengubah tugas guru yang tadinya hanya bertugas mengajar, ditambah dengan tugas menjadi guru pembimbing dan penyuluhan / mengubah kurikulum sekolah yang semula bercorak teoretis akademis menjadi kurikulum dan mata pelajaran yang berorientasi bernuansa keterampilan hidup praktis.

3. Penambahan (addition)
Misalnya : Adanya pengenalan cara penyusunan dan analisis item tes objektif di kalangan guru sekolah dasar dengan tidak mengganti atau mengubah cara-cara penilaian yang sudah ada.

4. Penyusunan kembali (restructturing)
Misalnya : Upaya menyusun kembali susunan peralatan, menyusun kembali komposisi serta ukuran dan daya tampung kelas, menyusun kembali urutan mata-mata pelajaran / keseluruhan sistem pengajaran, sistem kepangkatan, sistem pembinaan karier baik untuk tenaga edukatif maupun tenaga administratif, teknisi, dalam upaya perkembangan keseluruhan sumber daya manusia dalam sistem pendidikan.

5. Penghapusan (elimination)
Contohnya : Upaya menghapus mata-mata pelajaran tertentu seperti mata pelajaran menulis halus, atau menghapus kebiasaan untuk senantiasa berpakaian seragam

6. Penguatan (reinforcement)
Misalnya : Upaya peningkatan atau pemantapan kemampuan tenaga dan fasilitas sehingga berfungsi secara optimal dalam permudahan tercapainya tujuan pendidikan secara efektif dan efisien.


Arti Inovasi Sistem Informasi dan Teknologi Informasi
Suatu proses pemikiran yang berdasarkan suatu ide pada apa yang sudah ada menjadi sesuatu yang baru, atau mencari sesuatu yang lebih dibandingkan sesuatu yang sudah ada, dan bahkan suatu inovasi tersebut terkadang jauh lebih bermanfaat dan lebih baik daripada apa yang kita pikirkan sebelumnya.


Sumber:

https://id.wikipedia.org/wiki/Teknologi_informasi
http://www.kompasiana.com/vivieazka/kontribusi-sistem-informasi-manajemen-dalam-perusahaan_574fc7ebeaafbd0512409360
http://iswanticha.blogspot.co.id/2013/04/perbedaan-teknologi-informasi-dengan.html


TUGAS SOFTSKILL : ARBI PRAMANA


Senin, 02 Mei 2016

Phobia Paling Unik Yang Di Alami Manusia

        Phobia dapat anda ketahui yaitu jika seseorang takut akan suatu hal secara berlebihan hingga histeris. Phobia bagi setiap orang juga ditanggapi secara berbeda, jika ada yang berani, maka sebagian lagi ada yang takut.

Setiap orang memiliki ketakutan yang berbeda - beda dalam dirinya sendiri, namun jika kalian memiliki suatu yang di takuti saat kalian masih kecil dan tidak hilang saat kalian sudah besar kemungkinan itu adalah phobia Anda.


URANOPHOBIA



            Uranophobia adalah ketakutan akan surga dan ketakutan masuk surga. Alasan yang mungkin adalah agama mengajarkan ketakutan bahwa anak-anak yang berbuat nakal akan dihukum oleh Tuhan.Semua fobia ini dapat dikelola dan ada protokol khusus dan langkah-langkah yang dapat ditempuh supaya penderita bisa mengatasi fobianya sendiri.
Bantulah mereka yang memerlukan, seaneh dan seunik apapun fobia yang mereka derita dan jangan jadikan bahan tertawaan karena jika Anda di posisi mereka, gimana rasanya? Mintalah saran dokter untuk membantu jika kita mengalami kelainan ketakutan yang membatasi hidup kita.

Kesimpulan Pribadi :
Terjadinya phobia diatas diakibatkan oleh rasa khawatir yang berlebihan, sehingga mereka yang mengalaminya akan selalu dibayang-bayangi oleh ketakutan tersebut, padahal hal tersebut adalah belum tentu terjadi sehingga kita harus selalu optimis dan percaya diri

Tanggapan Pribadi :
Menurut saya, phobia diatas tidak akan terjadi, bahkan tidak akan ada jika mereka selalu berdoa, dan rajin beribadah kepada Tuhan Yang Maha Esa.

Saran Pribadi :
Untuk bisa mengurangi rasa phobia yang ada, yaitu dengan saling percaya kepada tuhan masa esa
Untuk mengatasi URANOPHOBIA, yaitu dengan mengubah pola pikirnya, dan selalu percaya kepada TUHAN YANG MASA ESA  


Kamis, 14 April 2016

Penjelasan Tentang Seni Rupa

Pengertian seni rupa adalah hasil ciptaan kualitas, hasil ekspresi, atau alam keindahan atau segala hal yang melebihi keasliannya serta klasifikasi objek-subjek terhadap kriteria tertentu yang diciptakan menajdi suatu struktur sehingga dapat dinikmati menggunakan indera mata dan peraba.

Unsur Unsur Seni Rupa 
Setelah membahas tentang pengertian seni rupa, mari kita berlanjut ke unsur unsur seni rupa. Unsur unsur seni rupa terdiri atas titik, garis, bidang, bentuk, ruang, warna, tekstur, dan gelap terang.
Berikut penjelasan tentang unsur unsur seni rupa : 

1. Titik

Titik adalah unsur seni rupa yang paling dasar yang berada pada dimensi satu. Dibutuhkan adanya titik untuk membentuk garis, bentuk, ataupun bidang.

2. Garis

Garis adalah unsur seni rupa yang merupakan hasil dari penggabungan unsur titik. Garis dalam seni rupa menjadi goresan atau batasan dari suatu benda, ruang, bidang, warna, tekstur dan lainnya. Garis terbagi atas tiga yaitu menurut jenisnya, menurut kesannya dan wujudnya. Garis menurut jenisnya yaitu garis lengkun, garis panjang, pendek, horizontal, vertikal, diagonal, berombak, putus, putus, patah-patah, spiral dan lainnya. Kesan garis dapat ditimbulkan oleh adanya variasi jenis jenis garis yang digunakan serta kebudayaan yang ada saat tersebut terhadap suatu simbol. Garis berdasarkan wujudnya ada dua yaitu semu dan nyata. Garis nyata dihasilkan oleh coretan sedangkan garis semu dihasilkan oleh adanya perbedaan warna terhadap dua benda atau lebih.

3. Bidang

Bidang merupakan unsur dalam seni rupa yang dihasilkan dengan mengabungkan beberapa garis. Bidang merupakan dimensi kedua yang memiliki panjang dan lebar. 

4. Bentuk

Bentuk adalah unsur dari seni rupa yang terbentuk dari gabungan dari berbagai bidang. Bentuk terdiri atas dua yaitu bangun dan bentuk plastis atau form. Shape atau bangun adalah sesuatu yang bentuknya seperti bulat, persegi, ornamental, tidak teratur dan lainnya sedangkan form atau bentuk plastis adalah bentuk subjektif atau tujuan dari adanya benda tersebut sehingga memiliki nilai seperti kasur yang berbentuk (shape) persegi panjang tapi form nya itu sebagai tempat tidur

5. Ruang

Ruang adalah unsur seni rupa yang memiliki dua sifat. Dalam karya seni rupa dua dimensi, ruang dapat bersifat semu sedangkan dalam seni rupa tiga dimensi, ruang bersifat nyata.
Oleh karena itu dalam karya dua dimensi kesan ruang atau kedalaman dapat ditempuh melelui beberapa cara, diantaranya: melalui penggambaran gempal, penggunaan perspektif, peralihan warna, gelap terang, dan tekstur, pergantian ukuran, penggambaran bidang bertindih, pergantian tampak bidang, pelengkungan atau pembelokan bidang, penambahan bayang-bayang.

Kenapa saya memilih seni menggambar di karena kan udah hobi saya dari kecil menggambar dan udah banyak temen saya yang bilang kalau saya mempunyai bakat di bidang ini  dan sangat mudah untuk gambar begini

LANGKAH-LANGKAH MENGGAMBARNYA : Pertama-tama menyiapkan pensil 2b dan penghapus ,kemudian tidak luput dengan bedoa dan memulai menggambarnya , dengan menggaambar kepala dan dulu dan rambutnya 


lalu langkah selanjutnya kalau sudah selesai menggambarnya , terus di tebalin dengan pensil dan dirapikan sehingga hasilnya menjadi lebih baik


Selamat Mencoba 




DAFTAR PUSTAKA :

http://www.apapengertianahli.com/2015/07/pengertian-seni-rupa-unsur-unsur-fungsi-seni-rupa.html