Jumat, 05 Juli 2019

Changes in The Indonesian Economy


In my opinion the economic change from 2018 to 2019 has been quite good. In Indonesia, we certainly hope that in the next quarter, our economic growth will increase and progress, even though all of them need a future process.


So that it can improve people's welfare and increase growth in the industry the impact can be large, because it absorbs a lot of labor and contributes immensely and opens employment and makes the economy more advanced, because every country must have a desire to move forward.

Kamis, 17 Mei 2018

Tugas Pengantar Animasi & Desain Grafis ( membuat animasi )

Disini saya membuat animasi 2D bertema Pelayanan Masyarakat dengan menggunakan 3 aplikasi yaitu 
KINEMASTER, SUPERME, PIXELLAB dengan berjudul buanglah sampah pada tempatnya 
jika ingin menonton di youtobe silahkan klik vidio di bawah ini  : 








Sabtu, 07 April 2018

Filosofi Logo dan Desain Logo

File dapat di download pada link dibawah ini :

DOWNLOAD



FILOSOFI
Samsung Group merupakan salah satu perusahaan elektronik terbesar di dunia. Didirikan oleh Lee Byung-chull pada tanggal 1 Maret 1938 di Daegu, Korea Selatan, perusahaan ini beroperasi di 58 negara dan memiliki lebih dari 208.000 pekerja. Hingga saat ini, Samsung juga menjadi salah satu merek terbesar di dunia dengan mengeluarkan ponsel cerdas yang menjadi jawara dalam persaingan bursa pasar gawai. Samsung adalah salah satu konglomerat Korea Selatan terbesar yang bermula sebagai perusahaan ekspor pada tahun 1938 dan dengan cepat berkembang ke bidang lainnya.

Sekarang ini, Samsung beroperasi dalam 6 sektor bisnis, yaitu telekomunikasi (telepon genggam dan jaringan), peralatan rumah tangga digital (termasuk mesin cuci, oven gelombang mikro, kulkas, pemutar VHS dan DVD, dll), media digital, LCD, semikonduktor dan kendaraan bermotor (termasuk alat berat). Samsung memiliki pengaruh yang besar terhadap perkembangan ekonomi, politik, media dan budaya Korea Selatan dan telah menjadi kekuatan pendorong utama dibalik fenomena "Keajaiban di Sungai Han". Perusahaan yang berafiliasi dengan Samsung memproduksi sekitar seperlima dari total ekspor Korea Selatan. Pendapatan Samsung sama dengan 17% dari GDP Korea Selatan, yakni: $ 1.082 miliar.



Jauh sebelum Samsung menjelma sebagai raksasa teknologi perusahaan tersebut memulai hidup pada 1938 dengan membuat mie dan penjual makanan laut kering. Kata "Samsung" yang dalam bahasa Korea berarti "tiga bintang" sengaja dipilih oleh sang pendiri, Lee Byung-chull. Dia bercita-cita membangun perusahaannya menjadi besar dan abadi seperti bintang di langit.

PENDAPAT SAYA
Samsung saat ini menjadi perusahaan yang diperhitungkan dalam industri teknologi, terutama di pasar smartphone. Jajaran perangkat Android besutannya berhasil membawa Samsung menjadi salah satu yang maju dan modern.

DESAIN LOGO SAYA

Saya membuat logo ini dengan aplikasi GIMP dan PHOTOSHOP dan juga paint dengan varian warna merah hitam dan gold,Warna merah adalah warna yang beraura kuat, memberi arti gairah dan memberi energi untuk menyerukan terlaksananya suatu tindakan. Dalam psikologi warna merah memberi arti sebuah simbol keberanian, kekuatan dan energi, juga gairah untuk melakukan tindakan (action), serta melambangkan kegembiraan.

Merah merupakan warna yang paling mendalam di antara warna-warna yang ada, warna ini termasuk golongan warna yang hangat. Makna warna merah bisa menggambarkan reaksi fisik terkuat dari diri kita sendiri,arti warna ini juga bisa disebut mengartikan kehidupan, seperti darah dan juga kehangatan (warm). Disebut juga sebagai warna kehebatan di dalam dunia romansa serta dalam dunia kakuasaan. Dalam benak kita semua itu terikat erat dengan segi psikologi warna ini.

FILOSOFI
Logo ini dulu saya buat dengan teman-teman saya waktu sma untuk logo baju futsal ,ketika itu ada ajang liga futsal antar sma dan smk , dan perihal pemilihan warna gold berpaduan dengan merah dan hitam agar membuat logo itu berkesan mewah dan bagus sehingga membuat dampak positif untuk kami mengguanakn logo tersebut di jersey futsal kami ketika sma dahulu.


REFERENSI :







Senin, 05 Maret 2018

Animation & Design Grafis


ANIMATION

File dapat di download pada link dibawah ini :



PENGERTIAN ANIMASI


Animasi adalah gambar bergerak berbentuk dari sekumpulan objek(gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi diatas bisa berupa gambar manusia, hewan,maupun tulisan. Pada proses pembuatannya sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut.

SEJARAH ANIMASI

Sejak ditemukan rangkaian gerak dalam bentuk gambar pada berbagai artefak pada jaman Mesir Kuno 2000 tahun sebelum masehi, manusia mencoba membuat ilustrasi gerakan yang akhirnya berkembang menjadi animasi. Kata animasi sendiri sebenarnya penyesuaian dari kata animation yang berasal dari kata dasar to animate dalam kamus umum bahasa Inggris-Indonesia berartiw menghidupkan (Wojowasito 1997). Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati. Suatu benda mati diberikan dorongan kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak atau hanya berkesan hidup .

Jaman dahulu manusia telah mencoba meng-animasi gerak gambar binatang,seperti yang ditemukan oleh para ahli purbakala di gua Lascaux Spanyol Utara yang sudah berumur 200.000an tahun lebih. Mereka mencoba untuk menangkap gerak cepat lari binatang, seperti celeng, bison atau kuda yang digambarkannya adengan delapan kaki dalam posisi yang berbeda dan bertumpuk (Hallas and Manvell 1973:23).

Lukisan Jepang kuno memperlihatkan suatu alu cerita yang hidup dengan menggelarkan gulungan lukisan dibuat pada masa Heian(749-1192)(Ensiklopedi ‘Americana’ volume 19, 1976). Kemudian muncul mainan yang disebut Thaumatrope sekitar abad ke-19 di Eropa berupa lembaran cakram karton tebal bergambar burung dalam sangkar yang kedua sisi kiri kanannya diikat seutas tali bila dipilin dengan tangan akan memberikan efek gambar burung itu bergerak.
Hingga ditahun 1880-an Jean Marey menggunakan alat potret beruntun merekam secara terus menerus gerak terbang burung, berbagai kegiatan manusia dan binatang lainnya. Sebuah alat yang menjadi cikal bakal kamera film hidup yang berkembang samapai saat ini. Dan di tahun 1892 Emile Reynauld mengembangkan mainan gambar animasi yang disebut Praxinoscope berupa rangkaian ratusan gambar animasi yang diputar dan diproyeksikan pada sebuah cermin menjadi suatu gerak film, sebuah alat cikal bakal proyektor pada bioskop (Laybourne 1978:23).

Sampai akhirnya Paul Roget, Joseph Plateu dan Pierre Desvigenes menemukan pola penglihatan mata, lahirlah dunia animasi yang samapai sekarang mampu melahirkan berbagai keajaiban bagi para permirsanya.


DESIGN GRAFIS




Pengertian Design Grafis adalah proses komunikasi menggunakan elemen visual, seperti tulisan, bentuk, dan gambar yang dimaksudkan untuk menciptakan persepsi akan suatu pesan yang disampaikan. Bidang ini melibatkan proses komunikasi visual.
Secara singkat, design grafis diartikan sebagai suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin.
Prinsip dan Unsur desain
Ketika membahas unsur dalam desain grafis maka tidaklah berbeda dengan dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual.
Prinsip-prinsip dan Unsur dalam design grafis hampir sama dengan design lainnya :
Keseimbangan (balance),
Ritme (rhythm),
Tekanan (emphasis),
Proporsi (“proportion”) dan kesatuan (unity),
 Peralatan Desain Grafis
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.

Perancang grafis
Perancang grafis atau sering disebut dengan Desainer grafis (bahasa Inggris: Graphic Designer) adalah profesi yang menciptakan ilustrasi, tipografi, fotografi, atau grafis motion. Seorang desainer grafis menciptakan karya untuk penerbit, media cetak dan elektronik, seperti brosur dan mengiklankan produk.

Mereka bertanggung jawab untuk sebuah tampilan agar tampak menarik, yang bisa diaplikasikan dalam berbagai bentuk materi promosi yang berkaitan dengan produk dan publik.

Perangkat Lunak Desain Grafis

Ada beberapa perangkat lunak yang digunakan dalam desain grafis:

Desktop publishing
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe Indesign
Coreldraw
GIMP
Inkscape
Macromedia Freehand
Adobe image ready
CorelDraw
Adobe Page Maker
Paint Tool SAI

Demikian penjelasan tentang pengertian Design Grafis, Prinsip dan Unsur serta Perangkat Lunak Design Grafis. Semoga informasi yang kami sajikan ini dapat bermanfaat bagi para pembaca

Sumber Referensi :
http://www.sumberpengertian.co/pengertian-design-grafis


Jumat, 26 Januari 2018

Cara bermain Mobile Legends MVP update Januari 2018

Ternyata Ini 7 Syarat Menjadi MVP Mobile Legends yang Harus Kamu Tahu !


Ingin menjadi MVP Mobile Legends? Yuk simak 7 syarat untuk menjadi MVP Mobile Legends!

MVP adalah gelar yang akan diberikan kepada pemain yang memiliki statistik terbaik dalam sebuah match. MVP Mobile Legends tidak hanya akan memberikan experience dan BP yang lebih banyak, tetapi juga memberimu 10 medal untuk membuka golden chest!
1.Kill
Kill point adalah syarat awal untuk menjadi MVP Mobile Legends. Baik itu pemain baru yang sering punya keinginan berlebih untuk mendapatkan kill point sampai dengan pemain pro yang memang melakukan kill untuk mengembangkan permainan.
Itulah sebabnya banyak dari pemain Mobile Legends akan lebih memilih hero carry daripada hero support. Faktanya adalah untuk mendapatkan gelar MVP tidak cukup hanya dengan mengumpulkan kill point!
2. Death
Sudah mendapatkan banyak kill point tapi tidak mendapatkan gelar MVP? Mungkin karena kamu terlalu banyak dikalahkan oleh lawan sehingga gelar MVP berpindah ke teman timmu.
Semakin sedikit death point akan semakin besar kemungkinan untuk menjadi MVP. Jangan lupa untuk melindungi dirimu sendiri dari serangan musuh dan tidak hanya terlalu fokus mengejar kill point!
3.  Assist
Bagi kamu yang sering menggunakan hero support, jangan berkecil hati karena assist point akan membantumu untuk mendapatkan gelar MVP Mobile Legends!
Kombinasikan banyaknya assist point dengan death point yang sedikit, maka besar kesempatanmu merebut gelar MVP!
4. Turret Down
Ini adalah salah satu alasan Mobile Legends adalah permainan dengan Team Objective dan bukan dimainkan sendiri. Selalu carilah kesempatan untuk bisa menghancurkan Turret lawan.
Lawan akan mengalami kerugian yang sangat berarti ketika kehilangan turret. Selain tidak dapat menahan serangan minions juga tidak ada post untuk melakukan defense!
5. Lord / Turtle Kill
Hanya sedikit player mengambil kesempatan untuk mengalahkan Turtle. Jadi gunakanlah kelalaian lawanmu menjadi keuntungan dengan mengalahkan Turtle sesering mungkin.
Dengan mempergunakan setiap kesempatan untuk mengalahkan Turtle, secara tidak langsung kamu juga membantu tim untuk mendapatkan gold dan experience!
6. Gold
Dengan menggabungkan jumlah Gold dan Turret Down akan memberimu kesempatan untuk menjadi MVP Mobile LegendsPoint ini merupakan faktor yang sangat penting dalam setiap permainan MOBA.
Jangan lupa untuk selalu membantu teman lane terdekatmu ketika kamu mencari gold di jungle atau segera melakukan recall untuk mempertahankan base dari serangan lawan!
7. Win the game
Meraih kemenangan adalah tujuan utama bermain Mobile Legends. Semua syarat diatas akan menjadi sia – sia bila kamu tidak dapat memenangkan pertandingan!
Tentu saja untuk memenangkan sebuah match perlu banyak kerjasama tim, sikap yang positif alias tidak egois, dan tidak menyalahkan teman!
Walaupun terlihat mudah, mendapatkan MVP Mobile Legends perlu memperhatikan banyak faktor seperti yang sudah disebutkan di atas! Intinya jangan menyerah dan selalu fokus untuk mendapatkan kemenangan ya!

Peng. Tek. Sistem Cerdas Artificial Intelligence





NAMA : AGUS PARBINOTO SIANIPAR
NPM : 10115305
KELAS : 3KA26

UNIVERSITAS GUNADARMA
SISTEM INFORMASI
PTA 2018 / 2019





PENGENALAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE
Artificial Intelligence (kecerdasan buatan) Kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence (AI) istilah yang mungkin akan mengingatkan kita akan kehebatan optimus prime dalam film The Transformers.




Kecerdasan buatan memang kerap diidentikkan dengan kemampuan robot yang dapat berperilaku seperti manusia.

File dapat di download pada link dibawah ini :
DOWNLOAD

Rabu, 25 Oktober 2017

GRAFIK KOMPUTER & PENGOLAHAN
CITRA





MEMBUAT GARIS MENGGUNAKAN OPENGL


NAMA : AGUS PARBINOTO SIANIPAR
NPM : 10115305
KELAS : 3KA26



UNIVERSITAS GUNADARMA
SISTEM INFORMASI
PTA 2017 / 2018


DOWNLOAD


PENGENALAN OPENGL

      OpenGL (Open Graphics Library) adalah spesifikasi standar yang mendefenisikan sebuah lintas-bahas, lintas platform API untuk mengembangkan aplikasi yang menghasilkan grafis komputer 2D ataupun 3D. Antarmuka terdiri dari lebih 250 panggilan fungsi yang berbeda yang dapat digunakan untuk menggambar 3 dimensi yang adengan-adengan kompleks dari bentuk primitif sederhana.              
        OpenGL ini bersifat Open-Source, multi-platform dan multi-language serta digunakan untuk mendefenisikan suatu objek, baik objek 2 dimensi mauoun objek 3 dimensi. OpenGL juga merupakan suatu antarmuka pemrograman aplikasi (application programming interface (API)) yang tidak tergantung pada piranti dan platform yang digunakan,sehingga OpenGL dapat berjalan pada sistem operasi Windows, UNIX , MacOS dan sistem operasi lainnya.

PENJELASAN PROGRAM Di OpenGL ini kita akan membuat program dengan outputan gari berbentuk horizontal, vertikal dan diagonal. Disini kita menggunakan Dev C++ untuk compiler dan dipadukan dengan Library OpenGL. Untuk memulai project baru, terlebih dahulu kita harus memasukkan package Glut.h pada Dev C++ dengan cara klik menu tools dan pilih package manager.





  Kemudian klik install dan cari file yang bernama glut37

Kemudian install seperti biasa hingga selesai. Selanjutnya untuk membuat program garis terlebih kita buat sebuat project dengan cara klik file kemudian new -> project. Lalu pilih



Untuk memulai program garis yang akan dibuat kita membutuhkan header seperti diatas dimana gunanya agar kita dapat menggunakan statment OpenGL. Header yang termasuk dalam OpenGL adalah glu, glut, gl.



Bentuk umum coding pembuatan garis
glBegin(GL_LINES); /* Ingin menggambar garis */ glVertex2(tipe_data)(koordinat X1, koordinat Y1); /* menyatakan sejumlah titik */ glVertex2(tipe_data)(koordinat X2, koordinat Y2); /* menyatakan sejumlah titik */ glEnd(); /* Akhir menggambar titik */ Untuk membuat garis horizontal kita dapat menggunakan source code berikut :· glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); Untuk membersihkan backgrund dari layar dengan warna hitam· glColor3f (1.0 , 1.0 , 0.0); Untuk menentukan warna garis· glBegin (GL_LINES); Untuk menggambar garis dari titik· glVertex3f (c+0.5 , y + 0.1 , 0.0); Untuk menentukan titik awal· glVertex3f (d+0.5 , y + 0.1 , 0.0); Untuk menentukan titik akhir· glEnd (); Untuk mengakhiri gambar garis dititik akhir



· glPopMatrix (); Untuk membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar
Membuat tampilan Menu Di program ini akan dibuat menu yang bertujuan user atau pengguna dapat memilih garis apa yang ingin dia buat. Source code yang akan dibuat seperti gambar dibawah

· menu: sebagai parameter agar user menginput nilai yang tidak ada di menu dan program akan kembali ke awal· glutInitDisplayMode; Untuk membuat mode apa yang digunakan untuk menampilkan outputannya.· glutInitWindowSize; Untuk menentukan ukuran dari jendela output yang akan muncul.· glutInitWindowsPosition; Untuk menentukan posisi jendela output yang akan muncul.· glutInitCreateWindow; Untuk memberikan nama/label pada jendela output.


USER GUIDE Untuk menjalankan program terlebih dahulu kita harus mengcompile program untuk mengecek terdapat kesalahan atau tidak. Untuk mengcompile kita dapat menekan tombol F9 atau mengklik compile pada tab execute

Jika tidak terdapat eror kita dapat menjalankan program engan menekan F10 atau bisa mengklik run. Dan akan muncul output seperti gambar dibawah ini

 Setelah output diatas keluar kita dapat memilih salah 1 dari 4 pilihan. Namun terdapat ketentuan untuk penginputan nilai masing-masing garis· Vertikal : Nilai Y awal harus sama dengan X tetap· Horizontal : Nilai X awal harus sama dengan Y tetap.· Diagonal : Nilai X0 dan Y0 harus bernilai 0

VERTIKAL








HORIZONTAL DIAGONAL


DIAGONAL